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Text File  |  1994-03-08  |  35KB  |  804 lines

  1.  
  2. *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *
  3.  
  4.    SOFT ARTS  -  PF 127762  -  D 10598 BERLIN  -  PHONE +49-30-6843737
  5.  
  6. *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *
  7.  
  8.  
  9.    WILLKOMMEN ZU LIVE!
  10.  
  11. Die Stärke einer Software wird maßgeblich durch das Einfühlungsvermögen
  12. ihrer Entwickler bestimmt. Diese sollten als Ziel ihrer Arbeit aus-
  13. schließlich die Wünsche desjenigen Menschen vor Augen haben, der
  14. mit der Software arbeiten wird. LIVE/LIVE+ ist eine Software für Musiker.
  15. Daher wurde auch in besonderem Maße darauf geachtet, die
  16. umfangreichen Möglichkeiten des Programmes nicht nur übersichtlich zu
  17. gestalten, sondern gerade für den Musiker eine vertraute Umgebung zu
  18. erzeugen. LIVE soll in erster Linie die Möglichkeiten verschiedener Geräte
  19. bieten. Also liegt es nahe, die Bedienungsoberfläche an die der jeweiligen
  20. Geräte anzupassen Knöpfe lassen sich plastisch drücken, alle Anzeigen
  21. erfolgen in fest positionierten Displays, alles wirkt realistisch,
  22. lebensnah und ..LIVE.
  23.  
  24.                                                       Ihr SOFT ARTS Team
  25.  
  26.  Kurzeinführung
  27.  
  28. LIVE gibt es in 3 Versionen:
  29. ===========================
  30.  LIVE Basic - die kleine Version
  31.  LIVE       - die große Version
  32.  LIVE+      - die große GEM Version (MultiTOS kompatibel)
  33.  
  34. LIVE wurde entwickelt für alle Rechner der ATARI ST/STE/TT/Falcon-Serie
  35. mit mindestens 1 Megabyte Hauptspeicher, Monochrom-Monitor oder
  36. Großbildschirm, sowie alle Musik-Instrumente mit MIDI-Interface.
  37. Soft Arts empfiehlt die Verwendung von Atari Computern mit TOS > 1.02,
  38. möglichst 2 MB RAM oder mehr.
  39.  
  40. Die Formate von LIVE Basic, LIVE und LIVE+ sind kompatibel und identisch,
  41. sodaß es jederzeit möglich ist, Dateien der verschiedenen Versionen in
  42. jeder Version zu verarbeiten.
  43.  
  44.  
  45. Mit LIVE/LIVE+ können Sie maximal 32 Songs mit je 32 Tracks zugleich
  46. bearbeiten (LIVE BASIC 16/16)
  47.  
  48. LIVE arbeitet mit einer hohen zeitlichen Auflösung von 1/1536 Note,
  49. das sind 384 Ticks pro Viertelnote.
  50.  
  51.         In der Demoversion sind einige Funktionen gesperrt, u.a. alle
  52.         Speicheroperationen. Sie können Songs im LIVE - Format und
  53.         MIDIFILES laden, um mit den LIVEDEMOS zu experimentieren.
  54.         Das Hauptprogramm arbeitet mit einem Diskettenkopierschutz,
  55.         der die Installation auf einer Festplatte erlaubt und die
  56.         Originaldiskette überflüssig macht.
  57.  
  58. Auf der Programmdiskette befinden sich folgende Dateien:
  59.  
  60. Ordner            M.ROS         MROS Betriebssystem
  61. Programm          LIVEDEMO.PRG  das LIVE Demoprogramm
  62. Programm          LIVEPLDE.PRG  das LIVE+ Demoprogramm
  63. Text              LIESLIVE.TXT  dieser Text
  64. Text              READLIVE.TXT  dieser Text in englischer Sprache
  65.  
  66. Mit einem Doppelklick auf >LIVEDEMO.PRG< oder >LIVEPLDE.PRG< starten Sie
  67. das Programm.
  68.  
  69.  
  70. DIE SONG PAGE.
  71.  
  72. In der Song Page lassen sich alle Teile eines Songs, die sogenannten
  73. >Parts< aufnehmen, übersichtlich mit der Maus verschieben, kopieren,
  74. schneiden, kleben und löschen. Auch das Kopieren einzelner Parts oder
  75. ganzer Tracks in einen anderen Song ist mit Hilfe des CLIPBOARDS
  76. möglich.
  77.  
  78.  
  79. Die erste Aufnahme
  80.  
  81.   Nach dem Programmstart befinden Sie sich normalerweise in der Song
  82.   Page. Haben Sie bereits ein Keyboard mit den MIDI IN und OUT
  83.   Buchsen Ihres Computer verbunden, kann es losgehen.
  84.  
  85.   Drücken Sie den Record Button (in Stellung >REC<). Nach einem Takt
  86.   Vorzähler (4/4) startet die Aufnahme auf Track 1, MIDI Kanal 1 (kann
  87.   natürlich geändert werden). Sie können so lange aufnehmen wie Sie
  88.   wollen. STOP beendet die Aufnahme, ein zweiter STOP bringt Sie an die
  89.   Anfangsposition zurück. Durch Drücken des PLAY Buttons können Sie
  90.   nun die Aufnahme abhören. Sie ist als Balken (Part) im Workspace
  91.   dargestellt.
  92.  
  93.   Wollen Sie eine andere Stimme dazu aufnehmen, erzeugen Sie durch
  94.   Doppelklick auf die Trackliste einen neuen Track. Stellen sie bei Bedarf
  95.   einen anderen MIDI Kanal ein, um einen anderen Sound Ihres Keyboards
  96.   aufzunehmen. Ist der zweite Track selektiert (schwarz), können Sie nun
  97.   auf diesem aufnehmen, usw.. Beim Abspielen hören Sie nun die
  98.   verschiedenen Tracks gemeinsam.
  99.   Natürlich können Sie ab jeder beliebigen Taktposition die Aufnahme
  100.   starten.
  101.  
  102.   Auch Überspielen bestehender Parts ohne diese zu löschen ist möglich.
  103.   Klicken Sie mit rechter Maustaste auf den Record Button, bis der
  104.   Eintrag DUB erscheint. Linker Mausklick startet wie üblich den
  105.   Aufnahmevorgang.
  106.  
  107.   Wollen Sie eine bestimmte Passage immer wiederholen, klicken Sie mit
  108.   rechter Maustaste auf den Play Button, um in den CYCLE Mode zu
  109.   gelangen. Der Teil zwischen linkem und rechten Locator (Dreiecke auf
  110.   dem Taktlineal) wird nun ständig wiederholt. Natürlich können Sie im
  111.   CYCLE Mode auch aufnehmen.
  112.  
  113.   Doppelklick auf den Record Button eröffnet Ihnen weitere
  114.   Aufnahmemöglichkeiten:
  115.   Im Dialog Display erhalten Sie die Einstellmöglichkeiten für PUNCH IN
  116.   und PUNCH OUT. Schalten Sie diese AN, wird die Aufnahme
  117.   automatisch vom linken und rechten Locator begrenzt. Drücken Sie ab
  118.   beliebiger Taktposition auf den Record Button. Die Aufnahme beginnt
  119.   erst beim Passieren des linken Locators und endet nach Passieren des
  120.   rechten. Der Abspielvorgang wird fortgesetzt.
  121.  
  122.  
  123.   Haben Sie nun einen oder mehrere Parts erfolgreich aufgenommen,
  124.   können Sie mit diesen weiterarbeiten.
  125.  
  126.   Jeder Part verfügt im Dialog Display über einige Einstellmöglichkeiten,
  127.   die Part Parameter (siehe unten, >Die Part Parameter im Dialog
  128.   Display<). Diese Einstellungen sind lediglich Abspielparameter, die Noten
  129.   sind in Ihrer ursprünglichen Tonhöhe, Lautstärke und Zeitposition in den
  130.   Parts vorhanden, werden aber entsprechend der geänderten Einstellungen
  131.   abgespielt. Wollen Sie die Abspielparameter in den Part übernehmen,
  132.   d.h. Daten verändern, steht Ihnen die FREEZE Funktion (Taste >F<) zur
  133.   Verfügung (siehe unten, >Die Freeze Funktion<).
  134.  
  135.   Schneiden: Ist ein Part zu lang oder wollen Sie nur einen Ausschnitt
  136.   dieses Parts verwenden, können Sie diesen durch einfachen rechten
  137.   Mausklick auf die richtige Position zerschneiden. Nicht benötigte Reste
  138.   selektieren Sie und Klicken auf den Mülleimer (Trash Button), weg sind
  139.   sie.
  140.  
  141.   Verschieben/Kopieren: Den so gewonnenen Part können Sie nun an jede
  142.   beliebige Position innnerhalb des Workspace setzen, auch vor die
  143.   Taktposition 1. Zwei Möglichkeiten stehen zur Auswahl. Drücken Sie mit
  144.   linker Maustaste auf den Part, halten diese gedrückt und bewegen den
  145.   Part an die gewünschte Position. Wenn Sie die Taste loslassen, haben Sie
  146.   den Part an die neue Position verschoben. Der gleiche Vorgang mit der
  147.   rechten Maustaste erzeugt eine Kopie des Parts.
  148.  
  149.   Sie können auch Parts übereinander ablegen. Hierbei erfolgt eine
  150.   Abfrage im Dialog Display, ob Sie diese Parts vereinigen wollen oder
  151.   nicht. Bei Parts vereinigen werden alle Daten (Noten und Controller) in
  152.   einen gemeinsamen Part geschrieben. Dies ist z.B. nötig, wenn Sie alle
  153.   Noten im jeweiligen Editor angezeigt sehen wollen. Besitzen die zu
  154.   vereinigenden Parts verschiedene Abspielparameter, sollte vorher die
  155.   Freeze Funktion durchgeführt werden. Bei Abbruch werden die Parts nur
  156.   übereinander gelegt, behalten Ihre Part Parameter und können später
  157.   wieder durch Verschieben getrennt werden.
  158.  
  159.   Kleben: Wollen sie nun zwei oder mehrere Parts eines Tracks
  160.   zusammenfügen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
  161.   Schnittstelle zwischen diesen. Wenn sich ein leerer Zwischenraum
  162.   zwischen diesen Parts befindet, wird der Raum gefüllt. Der neue
  163.   gemeinsame Part erhält die Parameter des vorher linken. Haben Sie den
  164.   rechten Part z.B. transponiert, geht beim Kleben die Transponierung
  165.   verloren. Um dies zu erhalten, sollten Sie vor dem Kleben den rechten
  166.   Part selektieren und die Freeze Funktion ausführen.
  167.  
  168.   Gibt es etwas an dem eingespielten Material zu verbessern ?
  169.  
  170.   Vielleicht ist der Rythmus des Schlagzeugparts etwas ungenau. Für die
  171.   rythmische Korrektur dient die Quantisierung, erreichbar durch die Taste
  172.   Q auf der Tastatur oder den Q Button über dem Record Button (siehe
  173.   Der Allgemeine Teil, >Die Quantisierung<).
  174.   Alle anderen datenverändernden Funktionen (außer Quantisierung und
  175.   Freeze) nehmen Sie in den Editoren vor.
  176.  
  177.  
  178.   Nach dem Aufnehmen mehrerer Tracks arrangieren Sie nun den Song,
  179.   d.h schneiden, kleben, verschieben, kopieren, löschen und freezen von
  180.   Parts oder ganzen Blöcken. All diese Operationen (außer 'Freeze')
  181.   können Sie mit einfachem Mausklick ohne Zuhilfenahme von Tastatur-
  182.   oder anderen Funktionen ausführen. Achten Sie auf die Hilfstexte im
  183.   Help Display, um die jeweilige Funktion der Maustasten zu erfahren.
  184.  
  185.  
  186. Die Part-Parameter im Dialog-Display
  187.  
  188.         PRG: PROGRAMM. Vor Beginn des Parts wird auf dem Kanal, auf
  189.                   dem sich der Part befindet, der eingestellte
  190.                   MIDI-Programm-Change-Befehl ausgegeben
  191.  
  192.         VOL: VOLUME. Wie PRG, nur daß ein MIDI-Volume
  193.                   Controller-Befehl ausgegeben wird.
  194.  
  195.         Die Zeit, in der diese beiden Befehle ausgegeben werden, ist immer
  196.         fast eine 1/32 Note vor Beginn des Parts, da die meisten Tonerzeuger
  197.         eine kurze Zeitspanne brauchen, um diese Einstellungen vorzunehmen.
  198.  
  199.         VEL: VELOCITY. Zum Velocitywert der auszugebenden
  200.                   MIDI-Note wird der hier eingetragende Wert dazuaddiert,
  201.                   wobei natürlich zu bemerken ist, daß der Maximalwert von
  202.                   127 nicht überschritten werden kann. Wird z.B. einer Note
  203.                   mit der Lautsärke 100 eine Velocity von 127 dazuaddiert,
  204.                   wird trotzdem nur eine Velocity von 127 (maximaler Wert)
  205.                   ausgegeben
  206.  
  207.         CMP:  COMPRESSION. Diese Funktion arbeitet wie das bekannte
  208.                   >dbx<. Die in den Noten enthaltenen Velocitywerte werden
  209.                   so bearbeitet, daß ein Komprimieren wie auch ein
  210.                   Expandieren der Dynamik möglich ist. Der Zahlenwert
  211.                   bezeichnet den Faktor, während das Symbol entweder
  212.                   Kompression ">" oder Expansion "<" bedeutet,
  213.  
  214.         TRP: TRANSPOSE. Wie bei Velocity, nur daß die Notenhöhe
  215.                   verändert wird.
  216.  
  217.         DLY: DELAY. Verschiebt alle MIDI Events in ihrer zeitlichen
  218.                   Position, dabei ist eine Verzögerung als auch ein Vorziehen
  219.                   der Noten möglich. Die Anzeige erfolgt in 1/1536 Noten,
  220.                   also der zeitlichen Auflösung des Systems. Benutzen Sie am
  221.  
  222.                   1/16 =  96
  223.                   1/8  = 192
  224.                   1/4  = 384
  225.  
  226.                   Eine positive Anzeige bedeutet Verzögerung (Delay),
  227.                   negative Werte ein Vorziehen der Noten.
  228.  
  229.         LOOP:     Hier kann ein ganzer Part ständig wiederholt
  230.                   werden. Dies erspart ein Hintereinander-Kopieren des
  231.                   selben Parts und somit wertvollen Speicherplatz
  232.  
  233.         TRG: TRIGGER (siehe LS-Modus)
  234.         PRI: PRIORITÄT (siehe LS-Modus)
  235.         PLY: PLAY-MODUS (siehe LS-Modus)
  236.  
  237.  
  238.         Alle Partparameter sind reine Abspielparameter, d.h. sie verändern
  239.         nicht die in den Parts befindlichen Noten. Wollen sie die
  240.         vorgenommenen Einstellungen wirklich übernehmen, benutzen Sie die
  241.         >FREEZE< Funktion.
  242.  
  243.  
  244. Die Freeze Funktion
  245.  
  246.   Will man die vorgenommenen Einstellungen wie Compression,
  247.   Transpose etc wirklich an den Noten vornehmen, muß die Freeze
  248.   Funktion durchgeführt werden, die alle Abspielparameter auf die
  249.   tatsächlichen Noten überträgt. Danach werden alle Abspielparameter
  250.   auf Null gesetzt, sodaß der Höreindruck dem vorherigen völlig
  251.   entspricht. Es empfiehlt sich, diese Funktion vor allem beim
  252.   vereinigen von Parts mit unterschiedlichen Abspielparametern auf
  253.   beide anzuwenden, da der neue Gesamtpart immer die Einstellungen
  254.   des linken erhält und die Töne des ehemals rechten Parts einen ganz
  255.   anderen Klangeindruck oder gar eine andere Tonhöhe bekommen
  256.   könnte.
  257.  
  258.   Führen Sie die Freeze-Funktion wie folgt durch: Selektieren Sie einen
  259.   oder mehrere (Shift+Selektieren) Parts und drücken Sie die Taste >F<
  260.   auf der Tastatur. Im Key- und Drum Editor wird Freeze auf den aktuellen
  261.   Part angewandt. Auf der Performance Page können Sie die FREEZE Funktion
  262.   auf den gesamten selektierten Song anwenden.
  263.  
  264.  
  265.    Der Programmaufbau
  266.  
  267.    LIVE/LIVE+:                      LIVE Basic:
  268.  
  269.    PERFORMANCE PAGE                 PERFORMANCE PAGE
  270.    SONG PAGE                        SONG PAGE
  271.    KEY EDITOR                       KEY EDITOR
  272.    DRUM EDITOR                      DRUM EDITOR
  273.    MIXER                            DEFINTIIONS
  274.    STYLE EDITOR                     FILE MANAGER
  275.    KEYTRACK EDITOR
  276.    SYS-EX PAGE
  277.    DEFINITIONS
  278.    CONDUCTOR
  279.    FILE MANAGER
  280.  
  281. Sie erreichen die einzelnen Pages entweder über die Funktionstasten Ihres
  282. Atari Computers (F1 - F10), oder über das Menü EDITORS (LIVE+).
  283. LIVE/LIVE Basic:
  284. Unter dem Positionsdisplay finden Sie den Namen der aktuellen Seite.
  285. Bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Namen, so erscheinen 10 Symbole
  286. für die jeweiligen Seiten. Nun können Sie durch einfachen Mausklick die
  287. gewünschte Seite anwählen.
  288.  
  289.  
  290. Das Help-Display
  291.  
  292. Das Help-Display zeigt Ihnen stets, welche Funktionen Sie an der aktuellen
  293. Mausposition mit linker Maustaste, rechter Maustaste und Doppelklick (linke
  294. Taste) ausführen können.
  295. Fahren Sie mit dem Mauszeiger auf das Help-Display, erscheint die
  296. Meldung 'Sprache ändern'. Hier können Sie zwischen deutscher und
  297. englischer Programmsprache jederzeit wechseln.
  298.  
  299.  
  300. Wenn Sie Live das erstes Mal in Ihren Rechner laden, befinden sich im
  301. Workspace nur einige wenige Objekte, ein Song, und ein Track mit einem
  302. Part (noch ohne Inhalt). Ein Objekt kann eine Note sein oder ein ganzes
  303. Lied, oder auch ein Part, d.h. kein ganzes Lied, aber doch eine
  304. Ansammlung von Noten, oder was auch immer Sie in Live bearbeiten. Ein
  305. Objekt hat meistens die Form eines Rechteckes; eine Ausnahme stellt eine
  306. Schlagzeug-Note dar, welche eine dreieckige Form besitzt. Damit Sie nicht
  307. immer raten müssen, um welche Art von Objekt es sich handelt, wenn sie
  308. auf den Bildschirm sehen, erhalten Sie vom Dialog-Display nähere Informa-
  309. tionen zur Art des Objektes. Dazu müssen Sie es anwählen, d.h. Sie klicken
  310. einmal kurz auf die linke Maustaste, während sich der Mauszeiger über
  311. dem anzuwählenden Objekt befindet. Im Hilfsdisplay erhalten Sie stets
  312. Informationen dazu, welche Funktion Sie an einer beliebigen Stelle mit der
  313. Maus ausführen können, dazu müssen Sie ein Objekt nicht unbedingt
  314. anwählen; es genügt, wenn Sie den Mauszeiger über ein Objekt bewegen.
  315.  
  316. Der Buttonbereich
  317.  
  318. Der Buttonbereich stellt dem Benutzer weitere >Utensilien< zur Verfügung.
  319. Wenn Sie an Ihrem Schreibtisch sitzen, arbeiten Sie mit Ihren Händen (mit
  320. einem Stift oder einer Schere) auf der Arbeitsfläche. Um die Arbeitsfläche
  321. herum befinden sich andere Utensilien wie Ablagen oder kleine Fächer,
  322. unter dem Schreibtisch steht sicher ein Papierkorb. Genauso funktioniert
  323. auch das Arbeiten in LIVE. Unter dem Workspace befinden sich ebenfalls
  324. eine Ablage, ein Papierkorb und wichtige Dinge, die Sie zum Arbeiten
  325. benötigen und hier einfach per Knopfdruck erledigen können - die
  326. Buttons. Der gesamte Buttonbereich läßt sich auch durch die Taste "B"
  327. abschalten. Alle Funktionen außer Clipboard und Info sind voll
  328. Tastatur- steuerbar.
  329.  
  330.  
  331. Der Diskbutton (nur LIVE/LIVE Basic)
  332.  
  333. Laden oder Speichern Sie Objekte durch Mausklick auf diesen Button.
  334. Speichern mit Doppelklick führt die Operation direkt ohne vorherige
  335. Abfrage aus. Speichern ist in der Demoversion nicht möglich.
  336.  
  337.  
  338. Der Clipboardbutton
  339.  
  340. Möchten Sie ein Objekt von einem Song oder von einem Arbeitsbereich in
  341. einen anderen transferieren, so wählen Sie es an und klicken dann mit der
  342. linken Maustaste auf den Clipboardbutton. Wenn Sie das nächste Mal auf
  343. den Clipboardbutton klicken, können Sie das Objekt wieder aus dem
  344. Clipboard heraus (an einer anderen Stelle) im Workspace einsetzen. Dazu
  345. wird ein Kästchen mit der Endung des zwischengespeicherten Objektes an
  346. den Mauszeiger gehängt. Ein im Clipboard befindliches Objekt wird a)
  347. durch das stilisierte Blatt Papier >auf dem Clipboard< angezeigt, b) durch
  348. drei Buchstaben (>Extension<) näher bezeichnet. Lesen Sie zu den Extensions
  349. bitte das >File Manager<-Kapitel.
  350.  
  351.  
  352. Der Trashbutton
  353.  
  354. Klicken Sie zuerst auf ein Objekt, so daß es invertiert erscheint. Ein Klick
  355. auf den Trashbutton löscht das Objekt. Sie können diese, wie auch andere
  356. Funktionen mit der >Undo<-Taste rückgängig machen.
  357.  
  358.  
  359. Die Transportbuttons
  360.  
  361. Hier funktioniert alles wie bei einem Kassettenrekorder - probieren Sie es
  362. aus. Aufnehmen, Abspielen, Vor- und Zurückspulen... Im Workspace zeigt
  363. Ihnen eine vertikale Linie die aktuelle Position graphisch, im
  364. Postitonsdisplay in Zahlenwerten (Takte und SMPTE-Zeit) an.
  365.  
  366.  
  367. Der STOP-Button
  368.  
  369. Die STOP-Taste beendet einen Aufnahme- oder Abspielvorgang.
  370. In der Song Page hält der erste Stop die Wiedergabe an, betätigen Sie die
  371. STOP-Taste zum zweiten mal, springt das Lineal auf die linke
  372. Locatorposition zurück, der dritte Stop setzt den Song auf Anfangsposition
  373. zurück.
  374. Im Key- und Drum-Editor können Sie mit Stop zwischen aktuellem Pattern-
  375. und Songanfang hin und herschalten.
  376.  
  377.  
  378. Die Quantisierung
  379.  
  380. Der Q-Button steht für Quantisierung.   Unter 'Quantisierung' versteht man
  381. das nachträgliche, zeitliche Korrigieren bereits eingespielter Sequenzen oder
  382. deren Bestandteile. Mit der linken Maustaste können selektierte Parts
  383. quantisiert, mit der rechten Maustaste entquantisiert werden, und mit einem
  384. Doppelklick (linke Maustaste) erhält man im Dialogdisplay die Quantisierungs-
  385. parameter.
  386.  
  387. Hier stellen Sie die zeitliche Auflösung (4-32T), die prozentuale Einwirkung
  388. der Quantisierung (0-100%), sowie Record-Quantize (an/aus) ein. Zusätzliche
  389. können Sie auf manchen Seiten Bereiche selektieren und nur diese
  390. quantisieren oder entquantisieren (DO IT WITH: all/selected).
  391.  
  392. Diese Quantisierungsart bietet nach etwas Praxis eine sehr effektive und
  393. variable Möglichkeit zur Beeinflussung eingespielter Sequenzen.
  394.  
  395.  
  396. Das Abspielen
  397.  
  398. Drücken Sie mit linker Maustaste auf den PLAY-Button, beginnt der
  399. Abspielvorgang. Rechter Mausklick auf den PLAY-Button wechselt in den
  400. CYCLE-Mode.  Im CYCLE-Mode wird der Teil eines Songs abgespielt und
  401. ständig wiederholt, der von linkem und rechtem Locator festgelegt ist.
  402.  
  403.  
  404. Das Aufnehmen
  405.  
  406. Ein Klick mit der linken Maustaste auf den Button links unten im
  407. Transportbutton-Block (>REC-Button<) startet eine Aufnahme. Mit der rechten
  408. Maustaste kann man ihn auf DUB/LS/REC schalten. Ein erneutes Klicken
  409. mit der linken Maustaste deaktiviert die Aufnahme, aber der Play-Status
  410. bleibt erhalten.
  411.  
  412.  
  413. Der Rec. Modus
  414.  
  415. Durch Doppelklick auf die REC Taste oder Taste "W" erhalten Sie im
  416. Dialogdisplay die Aufnahmeparameter.
  417. 'Actual Position', 'Punch IN' und 'Punch Out' in Stellung >AUS< ist der
  418. normale Modus. Die Aufnahme startet ab der gewählten Position und endet
  419. durch STOP oder erneutes Drücken der REC Taste.
  420. 'Punch In' und 'Punch Out' beschränken die Aufnahme auf den Bereich
  421. zwischen linkem und rechten Locator. So können Sie ab beliebiger Stelle
  422. die REC-Taste drücken, die eigentliche Aufnahme beginnt aber erst nach
  423. passieren des linken Locators und endet (falls aktiviert: AN) nach passieren
  424. des rechten Locators.
  425. Ist die Cycle-Funktion aktiviert und Punch IN/Punch Out ausgeschaltet,
  426. springt LIVE auf den linken Locator zurück.
  427. Sobald die Stoptaste gedrückt wird,endet der Aufnahmevorgang.
  428.  
  429. REC ist in der Performance Page nicht möglich. Befindet man sich im
  430. Drum Editor oder Key Editor, so wird auf die Spur aufgenommen, die in
  431. der Song Page zuletzt angewählt wurde.
  432.  
  433.  
  434. Der DUB-Modus
  435.  
  436. Der Dub-Modus arbeitet wie der REC-Modus, nur daß hier bereits bespielte
  437. Parts erhalten bleiben.
  438.  
  439.  
  440. Der LS-Modus
  441.  
  442. Die LS-Funktion läßt sich in der Performance Page und in der Song Page
  443. aktivieren. LS steht für Live Style. Dies ist ein Realtime Arranging Mode.
  444.  
  445. LS auf der SONG PAGE:
  446. Ist LS eingestellt, startet das angeschlossene MIDI-Keyboard einzelne Parts.
  447. Schlagzeug-Breaks oder kniffelige Passagen lassen sich so "vorproduzieren"
  448. und bei Bedarf durch eine einzige Taste starten. Ein echtes LIVE-Feature.
  449. Jedem Part muß dazu im Dialog-Display in der Box TRG eine Note
  450. zugeordnet werden. Mit dieser Note können Sie von Ihrem Keyboard aus
  451. den Part starten. Achten Sie darauf, daß Sie den richtigen
  452. MIDI-Empfangskanal (LSCH) auf der Seite 'Definitions` eingestellt haben. Es
  453. gibt 3 Abspiel-Modi. Im Dialog-Display finden Sie hierfür die Box mit der
  454. Bezeichnung PLY. Hier können Sie nun wechseln zwischen:
  455.  
  456. ONE                              der Part wird 1 x gespielt
  457. GTE= GATE                der Part wird gespielt,solange die Taste gedrückt wird
  458. LOP= LOOP                der Part wird ständig wiederholt
  459.  
  460. Auf den Tasten, die keine Parts starten, kann ganz normal gespielt werden;
  461. aufgenommen werden diese Noten jedoch nicht. Dies ist während PLAY,
  462. aber auch im STOP-Status möglich.
  463.  
  464. Bei LS-Aufnahme können die Parts zum getriggerten, also zum
  465. angewählten Zeitpunkt, in den jeweiligen Tracks aufgenommen werden .
  466. Timingungenauigkeiten werden automatisch korrigiert, die Parts werden
  467. exakt auf den nahesten Taktanfang des gesetzt.
  468.  
  469. LS auf der PERFORMANCE PAGE:
  470. In der Performance Page werden im LS Modus Songs gestartet. Jedem Song
  471. kann wieder eine Note zugeordnet werden (TRG). Wie in der Song Page
  472. kann man auf den Tasten, die keinen Songstart triggern, auf dem in den
  473. Song Parametern eingestellten MCH (MIDI-Channel) MIDI-Noten spielen. Ein
  474. Songstart läßt sich nur im STOP-Modus triggern und erfolgt ohne Vorzähler.
  475. Wenn ein Song läuft, stehen die SONG Trigger-Noten wieder zum Spielen
  476. zur Verfügung.
  477.  
  478.  
  479. Der Viewmodebutton
  480.  
  481. Nähern oder entfernen Sie Ihre Augen von Ihrem Schreibtisch _
  482. verschiedene Blickweiten haben ihre Vor- und Nachteile. Entweder sehen
  483. Sie die Aufteilung auf ihrem Blatt Papier im groben, aber keine
  484. Buchstaben, oder Sie sehen nur ein einzelnes Wort mit seinen feinen
  485. Konturen im Federstrich, müssen aber dafür auf den Überblick verzichten.
  486.  
  487. Mit dem Viewmodebutton verändern Sie Ihre Perspektive auf den
  488. Workspace in vier Stufen, ganz gleich ob Sie sich einen Überblick ver-
  489. schaffen oder Details bearbeiten möchten, Sie können sich stets in die
  490. richtige Perspektive begeben.
  491.  
  492. Durch Doppelklick auf einen der Viewmode Buttons erhalten Sie im Dialog
  493. Display die Einstellmöglichkeiten für jede Zoomstufe auf jeder Page. Somit
  494. können Sie den Bildschirm Ihren individuellen Bedürfnissen anpassen.
  495. Stufe 4 (<->) arbeitet zusätzlich in einem "VIEW ALL" Modus, d.h. daß
  496. immer der gesamte Song oder Part dargestellt wird.
  497.  
  498.  
  499. Der Infobutton (nur LIVE/LIVE Basic)
  500.  
  501. Drücken Sie den Infobutton und Sie erhalten Informationen über die
  502. Programmentwickler und die aktuelle Programmversion.
  503.  
  504.  
  505. Der Exitbutton (nur LIVE/LIVE Basic)
  506.  
  507. Mit dem Exitbutton verlassen Sie das Programm und kehren in das GEM
  508. Desktop zurück. Zur Sicherheit erscheint vorher noch eine Abfrage im
  509. Dialogdisplay.
  510.  
  511.  
  512. Die Locators
  513.  
  514. Die Locators definieren den Bereich, in dem mit Punch IN/Punch Out
  515. aufgenommen werden kann, oder der im CYCLE-Mode ständig wiederholt
  516. wird. Die Locators lassen sich durch einen Doppelklick mit der linken oder
  517. rechten Maustaste setzen und treten als kleine Dreiecke auf dem Taktlineal
  518. in Erscheinung. Im Zahlenblock lassen sich ihre Positionen durch die >1<
  519. und die >2< direkt anwählen. Zusätzlich können Sie sechs weitere
  520. Positionen frei programmieren, die nicht durch Markierungen angezeigt
  521. werden. Wählen Sie eine Songposition und betätigen Sie die Taste >SHIFT<
  522. und eine der Zahlentasten >3< bis >8<. Nun können Sie immer durch
  523. einfaches Drücken der Zahlentaste die gespeicherte Position anwählen. Sie
  524. löschen diesen Eintrag durch überschreiben mit einer neuen Position. Die
  525. Locatorpositionen werden zu jedem Song automatisch mit abgespeichert.
  526.  
  527.  
  528. Die Text-Eingabe
  529.  
  530. Fast allen Objekten (Songs, Tracks, Parts etc..) können Namen gegeben
  531. werden. Sie beginnen die Text-Eingabe mit Doppelklick auf das Objekt.
  532. Nun stehen Ihnen mindestens 8 Stellen zur Verfügung. Die Funktionstaste
  533. ESC löscht den vorherigen Eintrag, CAPSLOCK wechselt von Klein- zu
  534. Großbuchstaben und umgekehrt. RETURN beendet die Text-Eingabe.
  535.  
  536.  
  537. Die Tastaturbelegung
  538.  
  539. Einige Funktion lassen sich zusätzlich zur Mausbedienung oder
  540. ausschließlich über die Computer-Tastatur aufrufen. Dies ist sehr nützlich
  541. z.B. bei den Laufwerksfunktionen, so daß man LIVE auch wie eine
  542. Bandmaschine bedienen kann.
  543.  
  544.  
  545. Die Funktionstasten
  546.  
  547. F1 :      Performance Page
  548. F2 :      Song Page
  549. F3 :      Key Editor
  550. F4 :      Drum Editor
  551. F5 :      Mixer
  552. F6 :      Keytrack Editor
  553. F7 :      Style Page
  554. F8 :      Sysex Page
  555. F9 :      Definitions
  556. F10 :     File Manager (LIVE+: ^F)
  557.  
  558. Wird die Funktionstaste der gerade aktuellen Page erneut gedrückt, gelangt
  559. man in den Conductor (LIVE+: F10).
  560.  
  561.  
  562. Der Zahlenblock
  563.  
  564. >ENTER< :                Play
  565. >0< :                    Stop
  566. >.< :                    Aufnahmemodus wechseln
  567. >+< und >-< :            Tempo ändern
  568. >*< :                    Aufnahme starten/beenden
  569. >/< :                    Play-Modus wechseln
  570. >(< und >)< :    Vor- und Zurückspulen
  571. >1< bis >9< :    Locatorpostionen, 1 und 2 als Cycles auf dem Taktlineal
  572.                  sichtbar. 9 springt zur letzten STOP-Position. 3 bis 8 frei
  573.                  programmierbar.
  574. >SHIFT< und >3< bis >8< :                 Songpositionen speichern
  575. >UNDO< :                 Macht den letzten Editiervorgang rückgängig
  576. >CURSORTASTEN< :         Scrollen durch den Workspace
  577. >RETURN< :               Text-Eingabe abschließen
  578. >DELETE< :               Gleiche Funktion wie Trashbutton
  579. >CONTROL< und >Q< :      Programm verlassen
  580. >CAPSLOCK< :             Schaltet um zwischen Klein- und Großschrift
  581.  
  582.  
  583. >M< :   Schaltet im Key und Drum Editor die Controller-Displays an
  584. >N< :   Schaltet Controller Displays ab
  585. >E< :   Schaltet Event Editor im Key Editor an/ab
  586. >Q< :   Quantisieren
  587. >D< :   Dequantisieren
  588. >L< :   Laden
  589. >S< :   Speichern
  590. >F< :   FREEZE Funktion
  591. >A< :   Selektiert alle Objekte im Workspace
  592. >C< :   Monitor-Klick an/aus
  593. >W< :   Zeigt Quantize Parameter im Dialog Display
  594. >R< :   Zeigt Record Parameter im Dialog Display
  595. >Z< :   Zeigt Zoom Einstellungen im Dialog Display
  596. >1< bis >4< :   Schaltet um zwischen den 4 Zoomstufen
  597. >B< :   Schaltet den gesamten unteren Buttonbereich an/ab (LIVE/LIVE Basic)
  598. >T< :   Trace Song, schaltet automatisches Bildschirmscrollen im
  599.         Play & Record Modus an/ab
  600.  
  601.  
  602. DIE PERFORMANCE PAGE.
  603.  
  604. In der Performance Page können bis zu 32 Songs (LIVE BASIC 16) zu einer
  605. Performance verknüpft werden. Dies ist eine frei wählbare Abfolge, die
  606. sowohl Basis für eine Bühnenshow als auch Konzept einer LP sein kann.
  607.  
  608. Mehrere Songs können in zeitlicher Abfolge in die Song-Tabelle sortiert
  609. werden. Sie können nun jeden Song selektieren, starten und stoppen.
  610.  
  611.  
  612. DER CONDUCTOR. (nur LIVE/LIVE+)
  613.  
  614. Der Conductor erlaubt es, Tempoänderungen innerhalb eines Songs
  615. vorzunehmen. Mit der rechten Maustaste setzen Sie im Workspace Mar-
  616. kierungspunkte, innerhalb derer Sie mit der linken Maustaste das Tempo
  617. durch Verschieben des gewählten Bereiches verändern können.
  618.  
  619. Im >Meter Changes<-Track können Sie mit Hilfe von Schnittpunkten die
  620. Taktart innerhalb des selektierten Bereiches verändern.
  621.  
  622. Mit dem Fader lassen sich Realtime-Tempoveränderungen vornehmen, die
  623. auch aufgenommen werden können. Zur feineren Abstimmung lassen sich
  624. ein Maximal- und ein Minimalwert für den Fader eingeben. Der Abschnitt
  625. zwischen den beiden Werten wird auf die gesamte Faderlänge
  626. umgerechnet. Auch ein MIDI-Controller kann das Tempo innerhalb des mit
  627. >min.< und >max.< eingegrenzten Wertes steuern. Controller-Nr und
  628. MIDI-Channel lassen sich bei angewähltem Fader im Dialog-Display
  629. bestimmen.
  630.  
  631.  
  632.  
  633. DER KEY EDITOR.
  634.  
  635. Der Key Editor ermöglicht das genaue Bearbeiten einzelner Noten.
  636. Selektieren Sie in der Song-Page einen Part und wechseln in den
  637. Key-Editor. Dort sehen Sie alle in dem Part befindlichen Noten.
  638.  
  639.  
  640.  
  641. DER DRUM EDITOR.
  642.  
  643. Ohne den richtigen Beat kommt heute fast keine Produktion mehr aus.
  644. Daher besitzt auch LIVE eine Page, in der Schlagzeug-Takes schnell und
  645. übersichtlich entwickelt werden können. Die einzelnen Beats werden
  646. hierzu als kleine Dreiecke dargestellt.
  647.  
  648. Jeder Beat läßt sich innerhalb der Instrumenten-Zeilen beliebig po-
  649. sitionieren, verschieben, kopieren und löschen. Jedem Instrument können
  650. bis zu drei verschiedene MIDI-Events als Trigger zugeordnet werden. Dies
  651. erlaubt eine sehr flexible Einspielungsweise.
  652.  
  653.  
  654.  
  655. DER MIXER. (nur LIVE/LIVE+)
  656.  
  657. Der Mixer ist die realistische Nachbildung eines automatisierten 64
  658. Kanal-Mischpultes mit Motorfadern. Hier können für jeden MIDI Kanal
  659. getrennt Controller-Ereignisse zum laufenden Stück aufgezeichnet werden,
  660. z.B. Volume oder Modulation. Dabei wird automatisch in der Song-Page
  661. sichtbar ein Mixer-Track erzeugt. Auch nachträgliche Aufnahme im
  662. DUB-Modus ist möglich. An Stelle des MIDI-Kanals finden Sie den Eintrag
  663. >MIX<.
  664. Jeder Fader kann direkt mit der Maus bewegt werden und arbeitet nach
  665. der Aufnahme selbständig wie von Geisterhand die Vorgaben des
  666. Benutzers ab. Jeder Kanal besitzt einen Mute-Button zur temporären
  667. Stummschaltung und eine LED-Aussteuerungsanzeige zur Übersicht der
  668. Controller-Verhältnisse. Fader lassen sich durch SHIFT+Mausklick zu
  669. Groups zusammenfassen und gemeinsam steuern.
  670. Scrollen Sie zu den weiteren Fadern mit den Cursortasten der Tastatur.
  671. Mit  der  Einstellung "sysex" können Sie Realtime Daten Ihrer
  672. angeschlossenen Geräte steuern. Dazu steht in der Einstellung "MIDI?"
  673. eine ANALYZE Funktion der nötigen SYSEX Befehle zur Verfügung.
  674.  
  675.  
  676.  
  677. DER KEYTRACK EDITOR.(nur LIVE/LIVE+)
  678.  
  679. Welcher Musiker kennt sie nicht, diese endlosen Studio Sessions, deren
  680. einziger Inhalt im beharrlichen Wiederholen eines bestimmten Teiles
  681. besteht. Die Gitarre kann sich eine komplexe Harmoniefolge nicht merken,
  682. die Keyboards streiten sich um die Grundtonart oder der Bass verpaßt
  683. regelmäßig seinen Einsatz, ...
  684.  
  685. Exakt dieser Problematik widmet sich der Keytrack Editor. Er ermöglicht
  686. die optische Kontrolle der harmonischen Struktur im gerade laufenden
  687. Stück. Dazu erscheint wahlweise der aktuelle oder der jeweils folgende
  688. Akkord als Grafik auf dem Monitor.
  689.  
  690. Die Darstellungsart ist umschaltbar; es besteht die Wahl zwischen
  691. Keyboard-, Gitarren- oder Symbolanzeige. In Zukunft gehören harmonische
  692. Unklarheiten also der Vergangenheit an. Aber nicht nur im Studio, sondern
  693. auch bei Live Performances erweist sich der Keytrack Editor als
  694. unentbehrliche Kommunikationshilfe.
  695.  
  696.  
  697. DER STYLE EDITOR.(nur LIVE/LIVE+)
  698.  
  699. Der Style Editor ist sehr interessant für Musiker, denen eine Musikrichtung
  700. für sich allein auf die Dauer zu langweilig wird. Hier können die
  701. Grundelemente eines jeden Musikstückes beliebig mit denen eines anderen
  702. verknüpft werden.
  703.  
  704. Probieren Sie doch einmal aus, wie eine Melodie von den Beatles
  705. untermalt von einem Sting-Bass zusammen mit einem Hip-Hop-Groove
  706. klingt! Oder kombinieren Sie eine eigene Melodie mit einem Beat von
  707. James Brown _ get on up!
  708.  
  709.  
  710. DIE SYSEX PAGE.(nur LIVE/LIVE+)
  711.  
  712. Die SysEx-Page ermöglicht eine komfortable Verwaltung von system-
  713. exklusiven Daten. Instruments lassen sich entsprechend dem individuellen
  714. MIDI-Setup konfigurieren.
  715. Ein Zugriff auf Accessories ist über den MENÜ-Button möglich (nur LIVE).
  716.  
  717.  
  718. DIE DEFINITIONS
  719.  
  720. In der Definitions Page lassen sich alle globalen Einstellungen vornehmen,
  721. die die tägliche Arbeit mit LIVE erleichtern. Diese lassen sich mit der
  722. >P<-Taste oder durch rechten Mausklick auf den Disk-Button speichern.
  723. Diese Datei heißt LIVE .INF. Die globalen Einstellungen ('Konfiguration')
  724. werden, bei jedem Programmstart automatisch mitgeladen.
  725.  
  726.  
  727. DER FILE MANAGER.
  728.  
  729. Der File Manager ist ein Werkzeug zur Verwaltung von Dateien. Er
  730. ermöglicht den gleichzeitigen Zugriff auf drei Diskettenstationen oder
  731. Harddisk-Partitionen. Dateien  können sehr übersichtlich durch einfache
  732. Maus-Aktionen kopiert, verschoben oder gelöscht werden.
  733. Die Page besteht aus drei Fileselektoren für den Dateizugriff und einem
  734. Aktionsfeld, durch das zusätzliche Funktionen zur Verfügung gestellt
  735. werden.
  736.  
  737.  
  738.  LIVE/LIVE Basic/LIVE+ sind SOFT ARTS Programme (c) 1991-1994
  739.  
  740.  
  741. Das in diesem Programm in Lizenz verwendete Betriebssystem MROS ist eine
  742. urheberrechtlich geschützte Entwicklung der Firma Steinberg GmbH.
  743.  
  744.  
  745. Installieren einer M-ROS Device
  746.  
  747. LIVE arbeitet mit dem MIDI-Betriebssystem M-ROS (c) STEINBERG , welches
  748. quasi eine Erweiterung des ATARI-TOS um MIDI-Funktionen darstellt.
  749. M-ROS ist ein Multitasking-System, d.h. mehrere Programme können mit
  750. Hilfe des  M-ROS >Switchers< gleichzeitig im Rechner arbeiten. (nicht
  751. im Lieferumfang enthalten, kann jedoch von der Fa. Steinberg
  752. bezogen werden. )  M-ROS unterstützt auch die Installation von
  753. insgesamt 16 sog. >Devices< (Zusatzgeräte). Solche Devices werden von
  754. STEINBERG (Midex), aber auch von anderen Firmen angeboten. Ist
  755. eine dieser Devices angeschlossen (z.B. Midex über den ROM-Port), so
  756. erkennt dies LIVE und zeigt deren erfolgte Installation und
  757. Nutzungsmöglichkeit (z.B. zusätzliche MIDI-Ports oder SMPTE).
  758.  
  759.  
  760.           * SOFT ARTS
  761.           * PF 127762
  762.           * 10598 BERLIN
  763.           * TEL 030/6843737
  764.           * FAX 030/6858041
  765.  
  766.  
  767.   MUSIKSOFTWARE (ATARI)
  768.           * LIVE !     - recording system
  769.           * LIVE BASIC - recording system
  770.           * LIVE+      - recording system
  771.           * PAN - music education program
  772.           * MST - midi sample translator
  773.  
  774.   NOTENDRUCK
  775.           * SCORE PERFECT PROFESSIONAL (für ATARI/PC-WINDOWS/APPLE)
  776.           * SCORE PERFECT (für ATARI)
  777.  
  778.   EDITOREN (ATARI)
  779.           * QUICK STEP 01W (Korg 01/W Serie)
  780.           * QUICK MANAGER 01W (Korg 01/W Serie)
  781.           * QUICK STEP 03 RW (Korg 03R/W)
  782.           * QUICK MANAGER 03 RW (Korg 03R/W)
  783.           * QUICK STEP 05R/W & X3 (Korg 05R/W, Korg X3/X3R)
  784.           * QUICK STEP GS CONTROLLER (alle GS Synthesizer)
  785.           * WAVEMAX (EMU EMAX II )
  786.           * WS-BANK (Korg Wavestation)
  787.           * SY-22/35 SUPERVISOR (Yamaha SY 22/35)
  788.           * PROTEUS X-RAYER (EMU Proteus 1/XR)
  789.           * SOUNDSYSTEM S-612
  790.           * SOUNDSYSTEM X-7000
  791.           * LXP-1 EDITOR
  792.           * DSM-1 WORKSTATION
  793.           * DSS-1 WORKSTATION
  794.  
  795.  
  796.   *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *
  797.  
  798.   Von den meisten Programmen können wir Ihnen eine  Demo Version zukommen
  799.   lassen.Senden Sie uns eine formatierte Leerdiskette und einen frankier-
  800.   ten und adressierten Rückumschlag zu.
  801.  
  802.   *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *  *
  803.  
  804.